E esta, hein?:)
Já há quem diga que o público-alvo da segunda maior indústria do mundo (os jogos multimedia, antecedida pelo sexo) é constituído em cerca de 20% por pessoas com mais de 50 anos. Este segmento de mercado estaria descurado, do ponto de vista da publicdade, mas também do ponto de vista da produção.
A mesma notícia adianta que jogar faz bem à saúde.
Bem, vamos lá a ver se é desta que surge para aí um jogo que me vicie... por razões de saúde, claro:))
A mesma notícia adianta que jogar faz bem à saúde.
Bem, vamos lá a ver se é desta que surge para aí um jogo que me vicie... por razões de saúde, claro:))
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